Arbeitsplan

 

 

Alle Partner stimmten dem Arbeitsplan und dem Zeitplan zu. 

  • Oktober: Logo Design und Auswahl. Vorbereiten einer Website, Organisieren von Twinspace-, Lehrer- und Schuleinführungen. Elternerlaubnis.
  • November: Vortest, Informationen über Web2.0 Tools, Informieren über Internetsicherheit und Urheberrechte ©
  • Dezember : Digitale Spiele und Rätseln
  • Januar: Gesellschaftsspiel
  • März: Klassenzimmerspiele und Rätseln
  • April: Spiele und Rätseln außerhalb der Klasse
  • Mai: Projektevaluierung, Abschlusstest, Zusammenstellung und Veröffentlichung des gemeinsamen Produkts.

Yorum Gönder

Daha yeni Daha eski