Alle Partner stimmten dem Arbeitsplan und dem Zeitplan zu.
- Oktober: Logo Design und Auswahl. Vorbereiten einer Website, Organisieren von Twinspace-, Lehrer- und Schuleinführungen. Elternerlaubnis.
- November: Vortest, Informationen über Web2.0 Tools, Informieren über Internetsicherheit und Urheberrechte ©
- Dezember : Digitale Spiele und Rätseln
- Januar: Gesellschaftsspiel
- März: Klassenzimmerspiele und Rätseln
- April: Spiele und Rätseln außerhalb der Klasse
- Mai: Projektevaluierung, Abschlusstest, Zusammenstellung und Veröffentlichung des gemeinsamen Produkts.
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arbeitsplan